La boîte de retour sera inaccessible durant la fermeture de la médiathèque
Du 31 juillet au 24 août inclus
La Médiathèque de Bouchemaine participe à cette opération, et les parents peuvent venir retirer leur livre.
Le Bibliopôle et le Département offrent un album de naissance à chaque enfant né ou adopté en 2025/ 2026.
Rien de plus simple : demandez votre album à l'accueil !
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Riri, Fifi et Loulou, les neveux de Donald, sont des membres des Castors Juniors : un groupe de scouts qui existe presque depuis la création de Donaldville ! Un digne membre des Castors Juniors se doit d'être ingénieux, d'avoir un comportement exemplaire en toutes circonstances, mais aussi de respecter la nature. Dans ce but, il existe l'inépuisable Manuel des Castors Juniors ! On y trouve toutes les informations possibles et imaginables, qui sont bien utiles aux trois garnements pour tirer d'affaire les oncles Donald et Picsou quand ils ont des ennuis !
Alors qu'ils cherchent à s'affranchir d'un lourd passé, deux frères jumeaux reviennent dans leur ville natale pour repartir à zéro. Mais ils comprennent qu'une puissance maléfique bien plus redoutable guette leur retour avec impatience...
Ju-kyeong souffre du regard des autres à cause de son visage disgracieux. Victime de harcèlement au collège, elle va profiter de son passage au lycée pour changer son apparence à l'aide de tutos en ligne. Devenue une experte en maquillage, elle rentre au lycée en étant considérée comme la plus jolie fille de l'école. Mais combien de temps pourra-t-elle garder le secret sur sa véritable apparence ?
En 2075, une petite fille de 10 ans, Iris, voit un mystérieux garçon vêtu d'une combinaison arc-en-ciel tomber du ciel. C'est Arco. Il vient d'un futur lointain et idyllique où voyager dans le temps est possible. Iris le recueille et va l'aider par tous les moyens à rentrer chez lui.
Yakari découvre qu'il peut parler avec les arbres, depuis qu'il a rencontré un vieux chêne plutôt bavard. Avec l'aide de ses nouveaux amis, les pécaris et le tatou, il va donner une bonne leçon au chasseur Arc-tendu qui veut sa mort.
Dans une forêt, deux adolescents découvrent un cadavre. Coupés, ses mains et ses pieds sont retrouvés suspendus à un arbre. Chargée de l'enquête, l'inspectrice Manon Rousseau comprend que le tueur a mis en scène son crime comme un rituel. Bientôt, la légende du Garçon éternel, une figure des légendes locales, s'infiltre dans l'opinion. Journaliste, Cédric retranscrit les mémoires d'un vieil homme.
Sans-Nom, le sans-éclat, est désormais mandaté pour se procurer la "marque maudite de la mort' gravée dans la chair de la jeune sorcière Ranni. Il la retrouve donc au manoir de Caria et accepte de se mettre à son service, dans le but dissimulé d'en apprendre plus sur cette fameuse marque. Désormais vassal de Ranni, il est alors envoyé avec Blaidd à Nokron, la Ville Éternelle, afin d'y trouver un trésor secret. Il se dirige ainsi en Nécrolimbe orientale, au centre du cratère stellaire... mais notre héros ignore qu'un grand danger l'y attend !
L'arrivée d'Horace, un gentil monstre protecteur, adoucit son quotidien. Mais Constance découvre soudain que son frère Louis, qu'elle croyait mort, ne l'est pas, et que ses parents la droguent pour l'obliger à rester à la maison ! Décidée à prendre sa vie en main, la courageuse jeune fille se dresse alors contre toute forme d'aide et d'autorité, s'opposant à ses parents et congédiant Horace. Au risque de laisser les terribles loups fantasmagoriques qui la cernent de plus en plus passer à l'attaque...
Fantasio ayant encore flairé un nouveau scoop, voilà nos deux compères en route pour San Inferno, village isolé d'Amérique centrale. Mais dès leur arrivée, rien ne se passe comme prévu : un homme au sombrero sombre, Rodrigo, leur enjoint de partir, menaçant. Les voilà prévenus. Dans les catacombes, la femme du maire les conduit à sa découverte : un squelette qu'elle pense être celui d'un extraterrestre. Plus étrange encore, à son cou, est accroché un médaillon sur lequel figure un drôle de plan à décrypter...
Jean Garnier n'a plus rien à perdre dans la vie : sa mère est en prison, sa petite amie a été tuée et il n'a plus de travail. Ce qu'il veut est bien simple : un passeport et des billets d'avion pour sa mère et lui pour l'Australie et cinq millions d'euros. Il ne parlera en outre qu'au commissaire Camille Verhoeven, sinon il fait sauter les six autres obus qu'il a disséminés un peu partout... Camille Verhoeven né hypotrophique, ne mesure que 1,45 m. C'est un homme solitaire, discret et appliqué.
En adaptant magistralement l'œuvre de Mary Shelley, David Sala ne se contente pas de lui donner une sublime interprétation graphique. S'il a choisi ce roman parmi tout ce que compte de chefs-d'œuvre la littérature, c'est qu'il y trouve une résonance particulière avec des thématiques qui lui sont chères : l'acceptation de la différence, la peur de l'inconnu, les violences faites aux minorités, la vindicte populaire...
Afin de chasser l’homme qui tourmente Asagiri de l’île, Satoko élabore un plan pour le moins inattendu : faire passer Shinpei pour une courtisane de sorte à ce qu’il s’approche au plus près de ce fameux client. Une fois l’infiltration réussie, Shinpei se chargera de neutraliser les gardes qui l’attaqueront, le sourire aux lèvres et couvert de sang. Du côté de Satoko, une décision lourde de sens prend toutefois peu à peu racine dans son cœur.
Entraîné par Zorglub et Champignac, Spirou va tenter de remonter le cours du passé, afin de sauver l'amie des deux savants, Miss Flanner. De l'Afrique à la Palombie, Spirou va revivre le fil de ses aventures pour parvenir enfin à l'époque où Zorglub, Champignac et Miss Flanner étaient alors trois étudiants scientifiques sacrément doués mais terriblement dangereux. Il devra empêcher le pire de se produire dans le passé afin de sauver, aujourd'hui, celle qui n'a cessé de diviser les deux hommes, chacun réclamant les faveurs de la belle et jeune scientifique.
Dans un futur proche, The Running Man est l'émission numéro un à la télévision : un jeu de survie impitoyable où des candidats, appelés les Runners, doivent échapper pendant 30 jours à des tueurs professionnels, sous l'︢il avide d'un public captivé. Chaque jour passé augmente la récompense à la clé Ñ et procure une dose d'adrénaline toujours plus intense. Ben Richards, ouvrier désespéré prêt à tout pour sauver sa fille gravement malade, accepte l'impensable : participer à ce show mortel, poussé par Dan Killian, son producteur aussi charismatique que cruel.
On retrouve le savoureux duo de choc formé par les jeunes policiers Judy Hopps et Nick Wilde, qui, après avoir résolu la plus grande affaire criminelle de l'histoire de Zootopie, découvrent que leur collaboration n'est pas aussi solide qu'ils le pensaient lorsque le chef Bogo leur ordonne de participer à un programme de thérapie réservé aux coéquipiers en crise.
Venus, la fille d'Arane, veut des explications sur ses origines. Le récit que la chasseuse lui conte nous ramène presque 20 en arrière, alors que Venus était sur le point de naître. En mission aux côtés de Bastione, Arane ne s'attendait pas à ce que sa lutte contre un Cauchemar vire à un tel drame...
En 2075, une petite fille de 10 ans, Iris, voit un mystérieux garçon vêtu d'une combinaison arc-en-ciel tomber du ciel. C'est Arco. Il vient d'un futur lointain et idyllique où voyager dans le temps est possible. Iris le recueille et va l'aider par tous les moyens à rentrer chez lui.
Seize ans après avoir remporté le prix Femina pour son roman, l'écrivain Lambert Delville disparaît tragiquement dans la mer Egée. Retiré sur une île grecque oubliée, il savoure le spectacle de sa propre mort et des hommages célébrant sa mémoire, déterminé à profiter de cette seconde vie. Un jour, son paradis est profané...
Luffy au chapeau de paille avait un frère, Ace aux poings ardents. Quel fut le passé de cet homme qui rêvait de graver son nom dans la légende ? Découvrez l'immense aventure de son existence ardente comme une flamme, depuis les événements qui conduisirent à la création de l'équipage du “Spade”, le tout dessiné d'un trait de feu par le talentueux Boichi !!
Un nez crochu et un balai, ça vous rappelle quelque chose ? Nous pourrions aussi ajouter : un chaudron, une corneille posée sur l’épaule, des doigts pointus et un vieux grimoire poussiéreux… Qui n’a jamais craint d’être confronté à une sorcière en colère ? Donald et ses amis ont eux aussi croisé ces créatures malfaisantes ! Heureusement, leurs aventures fabuleuses les obligent chaque fois à dépasser leurs peurs et à contrer les plans diaboliques des sorcières ! À commencer par leur ennemie jurée, la redoutable Miss Tick…


